《荒野大镖客2》原开局非常野蛮会导致玩家不喜欢摩根

独立游戏 · 2026-11-04 14:49:12

《荒野大镖客2》的荒野会导故事涵盖了诸多方面,从道德、大镖角色发展到生存、客原开局幽默和情感。非常它应有尽有,野蛮而这一切的致玩核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。

《荒野大镖客2》原开局非常野蛮 会导致玩家不喜欢摩根

虽然游戏的喜欢开场部分已经相当残酷,但R星联合创始人透露,摩根最初的荒野会导版本过于残酷,他们不得不将其删减,大镖因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。客原开局

在最近一期Lex Fridman的非常播客中,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的野蛮创作过程。他表示,致玩在最初的喜欢设定里,亚瑟·摩根“非常、非常残酷”,某种程度上太过激烈了。

“在游戏最初的版本里,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。那让他在开场时显得非常非常冷酷。”

在游戏开头,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。这使得他的性格显得极其冷漠,以至于玩家一开始就会讨厌他。

Houser表示,从某种角度看,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,但同时也让他变得太过残忍,玩家可能难以共情。最终版本中,他们让亚瑟更讨人喜欢。

不过他也说,最终成品才是“命中注定的样子”,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,是他当初非常喜欢的一点。

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